Gorączka gier w domu, to krzesło stało się chińską rodziną „nowymi trzema wielkimi rzeczami”

9301-新_11

Zmywarka, inteligentna toaleta, fotel do gier stały się „trzema nowymi” chińskiej rodziny, fotel do gier nazywany jest „nową potrzebą”.

Według źródeł branżowych zajmujących się majsterkowaniem, stworzenie dedykowanego pokoju do gier staje się nowym standardem dekorowania przez młodych ludzi.

W rzeczywistości fotele gamingowe przy braku rozwoju branży gamingowej są już znane konsumentom.Według „raportu z badań branży e-sportu w Chinach w 2021 r.”, całkowita wielkość rynku e-sportu w 2020 r. wyniesie prawie 150 miliardów juanów, przy stopie wzrostu wynoszącej 29,8%.

Wydaje się więc, że rodzime fotele gamingowe mają w przyszłości szerokie pole do rozwoju rynku.Znajduje to również odzwierciedlenie w danych dotyczących sprzedaży foteli gamingowych.Zeszłoroczny okres „podwójnej 11″” spowodował wzrost obrotów foteli gamingowych platformy Tmall o ponad 300% rok do roku.

Grupa konsumencka krzeseł do gier zaczęła się rozprzestrzeniać od profesjonalnych graczy e-sportowych do zwykłych konsumentów.W przyszłości fotel gamingowy oprócz potrzeby głębszego doświadczenia funkcjonalnego, ale także dywersyfikacji kierunku rozwoju produktów domowych do gier po rozszerzeniu sceny konsumenckiej.

Fotele gamingowe stopniowo stają się standardem dla graczy

Wraz ze stopniowym wzrostem dużych wydarzeń e-sportowych, które dodatkowo promują rozwój branży e-sportowej, e-sport stał się rozwijającą się branżą, istnieje szersza przestrzeń rozwojowa wokół e-sportu, w tym oprogramowanie, sprzęt i akcesoria.

W rzeczywistości, oprócz zwykłego sprzętu komputerowego, urządzenia peryferyjne do e-sportu również korzystają z dynamicznie rozwijającego się e-sportu.

Fotel gamingowy to nowy produkt, który pojawił się po skali branży gier i jest stopniowo akceptowany przez graczy publicznych pod rekomendacją wielu profesjonalnych graczy.

Kokpit gry

Po tym, jak klub EDG zdobył mistrzostwo S11, branża gier ponownie stała się przedmiotem zainteresowania opinii publicznej, a strona z grami w fotelach do gier jest znana coraz większej liczbie konsumentów.

W rzeczywistości fotel gamingowy przełamał ograniczenia pojedynczej sceny aplikacji na różne sceny w życiu, a jego wygoda i ergonomiczne właściwości przyciągnęły dużą liczbę konsumentów.

Jednocześnie wiele foteli do gier dostępnych obecnie na rynku czerpie z wyglądu wielu krzeseł wyścigowych, głównego ulubionego przez nastolatków stylu mieszania i dopasowywania, a nawet pojedyncze krzesła mogą również akceptować preferencje użytkownika dotyczące wzory i kolory.Mieszaj i dopasowuj.

W grze użytkownik zwykle wymaga dużego wkładu energii i długiej pozycji siedzącej.Fotel gamingowy stał się bardzo ważną kategorią interaktywnego sprzętu gamingowego.W grach sprzęt interaktywny, mysz, klawiatura, komputer i inne obszary sprzętowe wytworzyły dziesiątki miliardów wartości rynkowej marki, zapewniając zarówno wydajność, wrażenia dotykowe, spersonalizowane rozwiązania, podczas gdy rynek foteli do gier to wciąż błękitny ocean.

Wraz z popularnością foteli gamingowych na rynku pojawiło się coraz więcej produktów.Tylko na platformie e-commerce dostępnych jest ponad 130 marek foteli gamingowych i niezliczona ilość modeli.Kierując się wiosennym rozwojem branży gier, fotele gamingowe nieuchronnie stały się najbardziej nieprawdopodobnym produktem wśród produktów peryferyjnych branży gier.

Fotele gamingowe nie są już zarezerwowane wyłącznie dla graczy

Automatyczne uzupełnianie osoba odpowiedzialna za markę powiedziała w wywiadzie: „Najpotężniejszą funkcją fotela gamingowego jest najwyższy ergonomiczny komfort.Zarówno osoby dojeżdżające do pracy, jak i gracze w gry również muszą prowadzić siedzący tryb życia i być zdrowi, aby mogli się ze sobą komunikować.Nie, w tym samym fotelu do gier praca i zabawa to to samo.”

W ostatnich latach odpowiednie dane pokazują, że roczna produkcja foteli gamingowych w Chinach wzrosła z 2,355 mln do 3,06 mln, a roczne tempo wzrostu produkcji wzrosło z 11,3% do 15,6%.

Zwłaszcza od czasu epidemii stan home office, sieciowa rozrywka przekształciła się w nową rutynę.Wydłużenie czasu siedzącego, przez co coraz więcej zwykłych konsumentów pilnie potrzebuje „wygodnego krzesła”, w tym wielu pracowników biurowych, programistów, prezenterów wideo, a nawet kobiet w ciąży, łączy dążenie do jakościowego i zdrowego stylu życia.

Ergonomiczne krzesła można znaleźć w każdym biurze

Jako zwykły pracownik biurowy Li Zhaohai powiedział: „Zasadniczo codziennie siedzimy przed komputerem do pracy, siedząc przez około 14 godzin dziennie, siedzenie na zwykłym krześle przez długi czas będzie bólem pleców, ponieważ duże biuro dla fotel gamingowy, ergonomia pomaga nam skutecznie złagodzić problem, a fotel gamingowy dodatkowo odmładza studio, współpracownikom podoba się fotel gamingowy.”

To nie przypadek, kotwica XCcc wyznała: „krzesła do gier niż zwykłe wygodne krzesła, zmęczone położeniem oparcia krzesła do odpoczynku, krzesła do gier stały się w zasadzie standardem dla wszystkich.Kotwica gier, w rzeczywistości nie tylko kampanie graczy, postawiłem też dwa krzesła do gier w innych częściach domu, inni w rodzinie też lubią to krzesło.

Dla graczy i osób prowadzących siedzący tryb życia krzesło jest ich „drugim łóżkiem”.Wszyscy kochają to składane krzesło.Fotele gamingowe zaczęły przechodzić od gier do szerszej publiczności.

Konkurencja w branży gier domowych dla wielu marek foteli gamingowych nasila się

Dzieje się tak dlatego, że rozwój foteli gamingowych jest wciąż w powijakach, a większość produktów i projektów nie osiągnęła jeszcze poziomu krajów rozwiniętych.Według danych firmy, chińskie przedsiębiorstwa związane z krzesłami do gier to prawie 200, patenty związane z krzesłami do gier to ponad 400. Wśród nich większość kupców to nadal małe i średnie przedsiębiorstwa.

Wprawdzie fotel gamingowy już „wypadł z obiegu”, ale ze względu na grę, granie i integracja codzienności to za mało, to obecnie największe mankamenty gamingowej branży domowej.

Warto zaznaczyć, że w 2020 roku największa na świecie meblarska marka detaliczna, szwedzka marka mebli IKEA, oficjalnie wkroczyła na pole e-sportu.Dla branży e-sportowej oznacza to nie tylko kolejną dużą międzynarodową markę lub nawet tradycyjną branżę faworyzującą e-sport, ale IKEA może dać szalenie rozwijającemu się rynkowi mebli e-sportowych dobrą okazję do rozwoju.

Domowa marka jest również wysoce kompatybilna z obecnym trendem rozwoju offline w branży e-sportowej.W głównych klubach aktywnie buduje się wokół siebie kompleks gier, domowe marki foteli do gier i duża liczba produktów e-sportowych na ziemi, aby zapewnić doskonałe miejsce do marketingu offline.

Fotele gamingowe stają się nową ulubioną marką domową

Podsumowując, można powiedzieć, że fotel gamingowy jest najbardziej reprezentatywnym mikrokosmosem gamingowego stylu życia, odzwierciedlając formę produktu tradycyjnego fotela gamingowego, który jest udoskonalany do specjalistycznego, modnego drugorzędnego elementu, ale także pozwala nam rzucić okiem na hazard.Od strony domu.Przemysł wkroczył w nowy okres przemian konsumenckich, stopniowo faworyzowanych przez rynek.

 


Czas postu: 02-02-2023 r
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05