Wielkość rynku krzeseł do gier elektronicznych

Fotel gamingowy jest wywrotem tradycyjnej koncepcji siedzenia, przełamuje tradycyjny proces produkcji siedzisk, zmienia tradycyjny materiał siedziska tworząc epokowe nowe produkty.Krzesła do gier są zgodne z unikalną humanizowaną koncepcją projektowania, ergonomiczną, z odpornymi na zużycie, odpornymi na zarysowania, odpornymi na wysokie temperatury trzema cechami, dobrą oddychalnością, czyszczenie jest również wygodniejsze.Projektowanie produktów modna moda, prosta i hojna.

Fotel gamingowy jest wyposażony w podparcie odcinka lędźwiowego i zagłówek, aby zapewnić graczom komfort gry.Komfort fotela gamingowego zwiększa wrażenia z gry graczy.Fotele gamingowe są koniecznością dla profesjonalnych i ciężkich graczy.Ale teraz fotele gamingowe nie ograniczają się już tylko do foteli gamingowych i stopniowo stają się coraz bardziej popularne w miejscach pracy, nauki i produkcji.

Już w 2022 roku e-sport stał się 99. oficjalnym sportem;w 2022 roku oficjalnie ogłoszono regulamin zarządzania e-sportem;w 2022 r. e-sport znalazł się na 78. miejscu w Chinach;w 2022 roku Generalny Zarząd Sportu utworzył reprezentację e-sportu;w 2022 roku stała lokalizacja World e-Sports Competition (NCA) znajdowała się w Yinchuan;19 marca 2022 r. Państwowa Generalna Administracja Sportu ogłosiła utworzenie China Mobile E-sports Industry Alliance;18 kwietnia 2022 r. Państwowa Generalna Administracja Sportu i Centrum Informacji o Sportach połączyły siły z Datang Telecom (600198), aby zorganizować pierwsze krajowe zawody e-sportu mobilnego (CMEG).Uznanie i wsparcie polityk krajowych oraz poprawa środowiska e-sportowego odegrały ogromną rolę w promowaniu postępu chińskiej branży krzeseł e-sportowych.

Chiński przemysł krzeseł do gier znajduje się obecnie na etapie formowania się, przestrzeń rynkowa jest nadal duża, wielkość rynku krzeseł do gier szybko rośnie.2021-2022, roczna produkcja chińskich krzeseł do gier z 2,355 mln do 3,06 mln, roczna stopa wzrostu produkcji z 11,3% do 15,6%, tempo wzrostu stopniowo przyspieszało;sprzedaż z 2,174 mln do 2,862 mln, tempo wzrostu sprzedaży z 12,1% do 16,3%.Gry są jedną z najlepszych form spędzania wolnego czasu.Istnieją różne rodzaje gier na różnych platformach.Wraz z popularnością e-sportu na rynku gier i wzrostem liczby graczy, którzy chcą zostać profesjonalistami, fotele gamingowe stają się bardziej koniecznością niż produktem odpadowym.Gracze dużo inwestują w urządzenia peryferyjne do gier, takie jak myszy, klawiatury i zestawy słuchawkowe.

Analizując wielkość rynku foteli gamingowych, dyskutanci spekulują, że w latach 2022-2023 globalny rynek foteli gamingowych będzie rósł w tempie 6,58% rocznie.


Czas postu: luty-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05